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THE GAME - RC BOAT RACE

A RACE BETWEEN RADIO CONTROLLED (RC) BOATS DRIVEN BY A COMPUTER AGAINST THE "HUMAN ACCELERATED"
MIXED REALITY:
HUMAN / ENGINE RACE IN "PHYSICS DIMENSIONS"
MIXED MEDIA
LIVE VIDEO SUPPORTED BY GAME GRAPHICS
EINE DIREKTE VIDEO BILDUEBERTRAGUNG MIT EINGEBLENDETEN GAME GRAPHICS



OBJECT TRACKING SYSTEM:
A VIRTUALLY MONITORED GAME IN PROCESS
EIN VIRTUELL UEBERWACHTER SPIELVERLAUF
ARTIFICIAL INTELLIGENCE
A PLAYING ALGRORITHM
EIN SPIELENDER ALGORYTHMUS

HOME DELIVERY




ENTERING THE HALL OF FAME ...

Das Entwickeln von Schach spielenden Komputern liegt auf der Hand. Aehnlich zu Taschenrechnern muss der Schachrechner logische Aufgaben erledigen und kann seine Rechnungsprozessoren sehr gut dafuer einsetzen. Waehrend des ganzen Spiels ist klar, wie die Figuren liegen, und wie sie in den naechsten Zuegen verschoben werden koennen. Zum Vorteil gegenueber des Menschen kann er die Konsequenzen einer Handlung sehr schnell berechnen und ist zudem nicht von emotianalen Stoerungen beeinflussbar. Kritisch wuerde es bloss bei einem Stromausfall. Weiterentwicklungen, medienspezifische, des elektronischen Schachspiels sind Strategiespiele wie Warlords, Age of Empires, Command and Conquer usw, welche oberflaechlich aus der Abstraktion herausgehoben werden und dem Menschen als Lebendige Systeme vorgegaukelt werden (physikalische-Engines, 3d Grafik).
Physik ist sehr wichtig in Komputerspielen. Meistens wird eine simulierte Physik eingesetzt, um die Illusion perfekt zu gestalten. Auf dem Weg zur Welt von Matrix ist dies aber erst der erste Schritt (illusionswelt fuer die schlafenden Menschbatterien). -> zweiter schritt die maschinen beherschn die reale physik. Die Maschinen simulieren die reale Welt in ihren irrealen grafischen Darstellungen (Outputs). Kuenstliche Intelligenz wird dazu eingesetzt, die Simulation perfekt zu realisieren, aber nicht, in der realen physikalischen Welt zu agieren.
Kuenstliche Intelligenz (AI) kann nicht nur aus Software-Loesungen bestehen, zu Intelligenz gehoert auch physikalische Intelligenz. Wie bei Gelenken, welche nur in eine Richtung per Intelligenz gebogen werden muessen, die Rueckbewegung erfolgt automatisch, ohe Aufwand von Kraft oder Gedanke. Das Schach- oder Strategiespiel unterliegt sehr einfachen Regeln, welche von dem Simplen (und doch schon komplexen) System Mensch erschaffen wurde und intern keinen auesseren Einfluessen ausgesetzt wird, ein von der Natur gekoppletes Verfahren. Nehmen wir ein Spiel, das sehr stark von physikalischen Einfluessen abhaengt, beispielsweise Gummi-Twist Zitat: Dieses Spiel laesst sich alleine spielen (Computer Enemy) oder zu vielt (Multi Player). Die Regeln sind regional stark unterschiedlich, die Bewegungen sehr schnell und schwierig, maschinisch zu kontrollieren. Fuer die logisch programmiert Maschine ein grosses Hindernis, sich in diesem Spiel durchsetzen zu koennen. Eine Simulation des Spiels wuerde den Verlust des Koerpereinsatzes bedeuten.
Ein sehr physikalisches Spiel, in welchem Maschinen (analog und/oder digital) eingesetzt werden, sind Flipperkaesten. Allerdings tritt dabei die Maschine nicht als Gegner, sondern eher als Spielrichter auf.
Die JOCKEY ENGINE ist eine simple Loesung in der Annaeherung an die physikalische Intelligenz. Was ist ES? Die JOCKEY ENGINE ist grundsaetzlich ein Komputerspiel im Konventionellen Sinn, ausser dass die Grafik nicht von einer Physik-Engine berechnet wird, sondern real abgespielt wird. Die Maschine uebernimmt die Kontrolle ueber Einhaltung der Regeln und die Spielleitung.
Modes:
Single Player Mode: Rennen gegen Zeit
Human / Machine Mode: Rennen gegen Computer
Multi Player Mode: Rennen zwischen menschlichen Spielern
Sensoren
wie Kamera und Lichtschranken ueberwachen den Spielraum, ein Wasserbecken von ungefaehr 2m x 4m. Eine Rechnermaschine steuert ueber Funk das Rennboot im Pool.
Zitat original:
Part of the attraction of computer games is their utter separation from real life.
For many they are a refuge from the real world because they present us with problems we will never encounter, yet are much easier to resolve than those we do come across.
Reality offers few of us the chance to found an empire and protect it by waging war on anyone we want, or marrying off our children to keep the dynasty going.
But this separation is starting to break down.
Not least because some game makers are turning to real life and insights into the intricacies of human psychology provided by ancient and modern philosophers to make their creations more fun to play.
Zitat Ende